Projet 4 : Simon

Description du mini projet

L'objectif de ce projet est de programmer le jeu de société Simon en version texte. L'utilisateur joue contre le programme qui choisit de manière aléatoire une suite de caractères. Au début, le programme propose un caractère que le joueur doit reproduire. Ensuite, à chaque itération, un caractère supplémentaire est ajouté.

Cahier des charges

  • Le programme choisit 10 caractères au hasard.

  • À chaque tour N :

    • le programme affiche N caractères de la suite,

    • le joueur propose une reproduction de ces N caractères,

    • En cas d'erreur, le programme s'arrête et le score du joueur est affiché.

ComplémentPalier 4 : Une fois le palier 3 franchi

  • Gestion des scores (avec un fichier texte)

  • Gestion du multi utilisateurs