Projet 10 : Motus
Description du mini projet
Le jeu du Motus consiste à retrouver un mot de 7 lettres en 6 coups maximum.
Le programme choisit au hasard un mot de 7 lettres, le joueur peut alors proposer 6 combinaisons de 7 lettres pour retrouver le mot choisi par le programme.
Un exemple : https://www.funmeninges.com/mastermots.html
Cahier des charges
Le programme choisit au hasard un mot de 7 lettres dans la liste donnée ci-dessous en téléchargment,
Le programme enregistre le choix du joueur (en minuscules, sans accents)
Le programme affiche la réponse de manière suivante :
les lettres bien placées sont écrites en MAJUSCULE
les lettres mal placées sont écrites en minuscules
les autres sont remplacée par des points.
Si le joueur trouve le bon mot avant son 7éme essai, le programme le déclare victorieux, sinon il affiche le mot choisi.
Votre programme informera l'utilisateur du résultat de sa recherche.
Complément : Palier 4 : Une fois le palier 3 franchi
Gestion des scores (avec un fichier texte).
Gestion du multi utilisateurs : 2 joueurs humains s'affrontent sur plusieurs parties, la main passe si le candidat devant jouer :
ne trouve pas le mot au bout du nombre de tentatives imparties, c'est-à-dire quand la grille des mots est complète (6 essais au début de chaque mot) ;
propose un mot non valide ;
n'écrit pas correctement le mot proposé ;
dépasse le temps imparti pour proposer un mot (8 secondes).