Projet 10 : Motus

Description du mini projet

Le jeu du Motus consiste à retrouver un mot de 7 lettres en 6 coups maximum.

Le programme choisit au hasard un mot de 7 lettres, le joueur peut alors proposer 6 combinaisons de 7 lettres pour retrouver le mot choisi par le programme.

Un exemple : https://www.funmeninges.com/mastermots.html

Cahier des charges

  • Le programme choisit au hasard un mot de 7 lettres dans la liste donnée ci-dessous en téléchargment,

  • Le programme enregistre le choix du joueur (en minuscules, sans accents)

  • Le programme affiche la réponse de manière suivante :

    les lettres bien placées sont écrites en MAJUSCULE

    les lettres mal placées sont écrites en minuscules

    les autres sont remplacée par des points.

  • Si le joueur trouve le bon mot avant son 7éme essai, le programme le déclare victorieux, sinon il affiche le mot choisi.

  • Votre programme informera l'utilisateur du résultat de sa recherche.

ComplémentPalier 4 : Une fois le palier 3 franchi

  • Gestion des scores (avec un fichier texte).

  • Gestion du multi utilisateurs : 2 joueurs humains s'affrontent sur plusieurs parties, la main passe si le candidat devant jouer :

    • ne trouve pas le mot au bout du nombre de tentatives imparties, c'est-à-dire quand la grille des mots est complète (6 essais au début de chaque mot) ;

    • propose un mot non valide ;

    • n'écrit pas correctement le mot proposé ;

    • dépasse le temps imparti pour proposer un mot (8 secondes).